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Text File  |  1995-02-03  |  5KB  |  108 lines

  1.                       Commodore-Amiga "The Game"
  2.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                              by J. Carp
  4.                          (jcarp@kaiwan.com)
  5.  
  6.  While we're all waiting for someone to buy the remaining assets of
  7. Commodore, I thought I'd create a little entertainment.  With my
  8. superb programming talents, I've created a game so awesome that DooM
  9. lovers will sure to be envious for years to come, because quite
  10. frankly there isn't enough of a PC market to warrant a port of this
  11. product! :-)
  12.  
  13. Hey you!  What *is* this thing, anyway?
  14.  
  15.  "The Game" is a fairly elaborate Shoot 'Em Up Construction Kit
  16. (SEUCK) game where the object of "The Game" is to earn 100,000
  17. points so that Commodore-Amiga will not become bankrupt.  "The Game"
  18. has a timeline theme to it in that it follows the various versions
  19. of the Amiga's OS along with timely attacks from the various
  20. competition.  You begin your mission in 1985 as a "Boing! ball" (for
  21. player 1), or in two-player mode you have the Amiga "Check mark" to
  22. help (for player 2).  Also, just like a cat, you get 9 lives for
  23. which to bounce though life.  Your weapon is the original Workbench
  24. mouse pointer (played with the fire-button on a joystick, though),
  25. and you have various targets to shoot at.  Some of the targets
  26. include PC Lemmings, Amiga fanatics, Atari Fugi symbols shooting MIDI
  27. ports at you, Apples shooting unhappy Macs, Big Blue shooting those
  28. "warning labels" and various game disks shooting copyright symbols at
  29. you.  Yep; a whole lotta symbolism in this puppy!  Watch out for
  30. "Guru Meditation" bonus rounds (or is this game really that buggy? :-)
  31. And no parody would be complete without our two infamous C= executive
  32. d00dz!
  33.  
  34. Hey you!  Where do I insert the quarter?
  35.  
  36. First, this game requires the following files and directories
  37. from Workbench:
  38.  C/IconX (to run both the introduction and game)
  39.  L/Disk-Validator
  40.  Libs/icon.library
  41.  Libs/mathtrans.library (to run the introduction)
  42.  
  43.  Also, "The Game" has an introduction animation that will require at
  44. least 1 meg of memory to run, but the actual SEUCK game itself only
  45. requires 512K of memory.  "The Game" has been tested under both
  46. Kickstart 1.3 and 2.04, and under a 68000 with 1 meg of RAM, 3 megs
  47. and a 68EC030/68882 with 7 megs of RAM.
  48.  
  49.  Copy "The_Game" drawer and its contents to your harddrive or floppy.
  50. There are two ways to run "The Game": Click open the drawer and
  51. either click on "The_Game-start_WB" to run both the introduction
  52. animation and game, or click on "TheGame" to go directly into the
  53. SEUCK game itself.  If you have the RAM, I recommend running
  54. "The_Game_start_WB" at least once just to view the dorky
  55. Moviesetter intro animation which then loads the actual game.  But
  56. if you just want to quickly go into "The Game" and ingnore all that
  57. work I did for the introduction, then sure; go ahead.  Fine with me!
  58. :-)
  59.  
  60. Hey you!  Now what?
  61.  
  62.  For a one-player game, make sure you have a joystick plugged into
  63. port 1.  For a two-player game, unplug the mouse from port 2 and
  64. have another joystick plugged into there.  (Note: best to plug things
  65. in only when the computer if turned off.)
  66.  
  67.  To start "The Game" simply press the fire-button (on joystick 1 for
  68. a one-player game or joystick 1 and joystick 2 for a two-player
  69. game).  To get things rolling... err, bouncing... push up on the
  70. joystick.  Later sections of "The Game," will auto-scroll th display.
  71. Move player right or left to evade bullets and aim at enemies, and
  72. pess fire to shoot.
  73.  
  74.  While in "The Game" and under one-player mode (you still have the
  75. mouse plugged in), you can pause "The Game" by pressing the
  76. fire-button on the joystick while holding down on the right mouse
  77. button.  To go back to the title screen and start over again, press
  78. both right and left mouse buttons at the same time.  Once you're back
  79. at the title screen, you can either press fire to play the game again
  80. or click the mouse pointer on the upper left corner of the title
  81. screen to exit "The Game" and return to Workbench.  Nice features,
  82. eh?  My fantasic programming talent really shows here!  Well, okay,
  83. so all programming credit does belong to Palace Software and Accolade
  84. for SEUCK.  Cool game idea, though. :-)
  85.  
  86. Hey you!  Where's all that legal stuff found in most documentation?
  87.  
  88. COPYRIGHTS AND DISTRIBUTION:
  89.  Commodore-Amiga "The Game" is freely distributable provided
  90. all files within this archive remain unchanged and intact,
  91. but the concept, design and hand-drawn graphics of this game are
  92. Copyright 1994, 95 by J. Carp.
  93.  Movieplayer is freely distributable, Copyright 1989 Gold Disk, Inc.
  94.  The SEUCK game player is freely distributable, Copyright 1988 Palace
  95. Software, distributed by Accolade, Inc.
  96.  
  97.  No money shall be charged for this archive alone, but it may be
  98. distributed on any Amiga Public Domain disk collection such
  99. as the Aminet CD ROM distribution and the Fred Fish distribution.
  100.  
  101. All trademarks are held by their prospective owners.
  102.  
  103. ----------------------------------------------------------------
  104.  
  105.   //    //    //          Thanks Jay!             //    //    //
  106. \X/   \X/   \X/  Jay "Padre" Miner (1932-1994)  \X/   \X/   \X/
  107.  
  108.